如何设置前缀、后缀?
语境前缀
如果两个事物有重名的可能,可以通过前缀添加语境来区分(用下划线_连接)。
例如项目中有两个动画,都有Sc010.blend,那么常见的做法是把他们放在两个文件夹中,但是你也可以在前面加上动画名作为语境,比如Short01_Sc010.blend、Short02_Sc010.blend。Short01_和Short02_都是语境前缀
语境前缀的本质就是“文件夹”。
修饰后缀
同一事物,但是不同版本、不同状态、不同备注,可以通过后缀添加修饰来区分(用英文点.连接)。
例如骨骼模型.high.v001.blend,.high点明了是高面数模型,.v001点明了版本号。.high和.v001都是修饰后缀
常见修饰后缀
| 修饰后缀 | 语义 |
|---|---|
| . | 文件无法覆盖的标识 |
| .001, .002, .003 | 无语义编号 |
| .001-modeling, .002-texturing, .003-animation |
加序号并添加语义,用-作为连接 |
| .bak | 备份 |
| .v001, .v002, .v003 .v1.1, .v1.1.2 .v251208 |
版本(置于最后) |
| .left, .right | 方位 |
| .karma, .arnold, .octane, .redshift | 渲染器 |
| .low, .high | 面数 |
| .256px, .1024px, .2048px .1k, .2k, .4k, .540p, .1080p |
视频/图片分辨率 |
| .basecolor, .sheencolor,... | 贴图图层 |
| .depth, .indrectdiffuse... | AOVs |
| .60fps, .30fps | 视频帧率 |
| .beauty .clay .wireframe .viewport |
渲染风格 |
| .0001, .0002, .0003 | 帧序号 |
| .1001, .1002, .1003 | UDIM |
示例
├── Seq010_Skeleton
├── Seq010_Skeleton.v001
│ ├── Seq010_Skeleton.low.glb
│ ├── Seq010_Skeleton.high.glb
│ ╰── Textures
│ ├── Seq010_Skeleton.basecolor.1k.png
│ ├── Seq010_Skeleton.basecolor.2k.png
│ ├── Seq010_Skeleton.roughness.1k.png
│ ╰── Seq010_Skeleton.roughness.2k.png
├── Seq010_Shot0100
│ ├── Seq010_Shot0100.0001.png
│ ├── Seq010_Shot0100.0002.png
│ ├── ...
│ ╰── Seq010_Shot0100.0360.png